lunes, 23 de febrero de 2015
Material Cycles con colorización de textura aleatoria
Este Shader resulta muy
útil para obtener diferentes tonos de una misma textura o imagen, la
gama de color se controla con el color-ramp y su intensidad con el
overlay
Cambiar ejes a selección
Cuando se necesite que los ejes se ajusten a una dirección determinada, basta con seleccionar una arista o cara y con la
combinación (CTRL + ALT + SPACE), se pondrá el eje en la dirección de
esta, lo cual ayuda bastante para hacer modelados mas limpios y precisos
Deformación curvada Bend
domingo, 22 de febrero de 2015
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