lunes, 23 de febrero de 2015

Crear entramado diagonal


Orbitar en 90 y 45 grados

Orbitar en 90 y 45 grados, presionar alt + click central del ratón

Corrección de color con curvas


Control de degradados en BI

La textura será controlada con el empty y reflejará su posición, escala y rotación

Colocar objeto alineado a una cara


Material Cycles con colorización de textura aleatoria

Este Shader resulta muy útil para obtener diferentes tonos de una misma textura o imagen,  la gama de color se controla con el color-ramp y su intensidad con el overlay

Cambiar ejes a selección

Cuando se necesite que los ejes se ajusten a una dirección determinada,  basta con seleccionar una arista o cara  y con la combinación (CTRL + ALT + SPACE), se pondrá el eje en la dirección de esta, lo cual ayuda bastante para hacer modelados mas limpios y precisos


Deformación curvada Bend

Para hace una deformación curvada proporcional sobre los vertices seleccionados, ponemos el curosor 3d para indicar el centro del giro, presionamos (Shift + W) y alejamos el ratón del cursor 3d
 

Constrastar una escena utilizando el Z pass


Crear textura tiled





Render Clay en Cycles


Hueco de ventana con medidas


Reducir topología en Sculpt


Material wireframe con cycles


domingo, 22 de febrero de 2015