domingo, 1 de marzo de 2015

Cuenta gotas en seleccion de objetos

Se puede activar la herramienta cuentagotas en las cajas de objeo presionando la tecla E


lunes, 23 de febrero de 2015

Crear entramado diagonal


Orbitar en 90 y 45 grados

Orbitar en 90 y 45 grados, presionar alt + click central del ratón

Corrección de color con curvas


Control de degradados en BI

La textura será controlada con el empty y reflejará su posición, escala y rotación

Colocar objeto alineado a una cara


Material Cycles con colorización de textura aleatoria

Este Shader resulta muy útil para obtener diferentes tonos de una misma textura o imagen,  la gama de color se controla con el color-ramp y su intensidad con el overlay

Cambiar ejes a selección

Cuando se necesite que los ejes se ajusten a una dirección determinada,  basta con seleccionar una arista o cara  y con la combinación (CTRL + ALT + SPACE), se pondrá el eje en la dirección de esta, lo cual ayuda bastante para hacer modelados mas limpios y precisos


Deformación curvada Bend

Para hace una deformación curvada proporcional sobre los vertices seleccionados, ponemos el curosor 3d para indicar el centro del giro, presionamos (Shift + W) y alejamos el ratón del cursor 3d
 

Constrastar una escena utilizando el Z pass


Crear textura tiled





Render Clay en Cycles


Hueco de ventana con medidas


Reducir topología en Sculpt


Material wireframe con cycles


domingo, 22 de febrero de 2015

sábado, 31 de enero de 2015

Visualización de modelado arquitectónico

Trabajando con blender en modelados del tipo arquitéctonicos, sobre todo en interiores, suelo no encontrarme muy cómodo con su representación visual, al tener tanto plano recto y poco contraste uno del otro, a veces utilizaba la vista con shading GLSL, otras veces algún matcap, pero aún así no era suficiente.
La solcuión ha sido poner un (grupo) de luces y activar el 3D view Texture, con el GLSL, y dependiendo del sitio de donde esté modelando,llevar el (grupo) de luces que luego suelo ocultar para que no molesten al modelar, como se ve, mejora bastante.



El pero, es que con esa visualización al entrar en edit mode, no se ve el punto que indica el centro de cada cara, pero se soluciona activando las normales de las caras y dándole un valor pequeño.