miércoles, 5 de agosto de 2015
domingo, 1 de marzo de 2015
Cuenta gotas en seleccion de objetos
Se puede activar la herramienta cuentagotas en las cajas de objeo presionando la tecla E
lunes, 23 de febrero de 2015
Material Cycles con colorización de textura aleatoria
Este Shader resulta muy
útil para obtener diferentes tonos de una misma textura o imagen, la
gama de color se controla con el color-ramp y su intensidad con el
overlay
Cambiar ejes a selección
Cuando se necesite que los ejes se ajusten a una dirección determinada, basta con seleccionar una arista o cara y con la
combinación (CTRL + ALT + SPACE), se pondrá el eje en la dirección de
esta, lo cual ayuda bastante para hacer modelados mas limpios y precisos
Deformación curvada Bend
domingo, 22 de febrero de 2015
sábado, 31 de enero de 2015
Visualización de modelado arquitectónico
Trabajando con blender en modelados del tipo arquitéctonicos, sobre todo en interiores, suelo no encontrarme muy cómodo con su representación visual, al tener tanto plano recto y poco contraste uno del otro, a veces utilizaba la vista con shading GLSL, otras veces algún matcap, pero aún así no era suficiente.
El pero, es que con esa visualización al entrar en edit mode, no se ve el punto que indica el centro de cada cara, pero se soluciona activando las normales de las caras y dándole un valor pequeño.
La solcuión ha sido poner un (grupo) de luces y activar el 3D view Texture, con el GLSL, y dependiendo del sitio de donde esté modelando,llevar el (grupo) de luces que luego suelo ocultar para que no molesten al modelar, como se ve, mejora bastante.
El pero, es que con esa visualización al entrar en edit mode, no se ve el punto que indica el centro de cada cara, pero se soluciona activando las normales de las caras y dándole un valor pequeño.
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