Trabajando con blender en modelados del tipo arquitéctonicos, sobre todo en interiores, suelo no encontrarme muy cómodo con su representación visual, al tener tanto plano recto y poco contraste uno del otro, a veces utilizaba la vista con shading GLSL, otras veces algún matcap, pero aún así no era suficiente.
La solcuión ha sido poner un (grupo) de luces y activar el 3D view Texture, con el GLSL, y dependiendo del sitio de donde esté modelando,llevar el (grupo) de luces que luego suelo ocultar para que no molesten al modelar, como se ve, mejora bastante.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK6D_sN3y5F6vE3cHxfZ2xGlbrQAE1pwHR0uf-bPiGOC1SVXbNzrtXX89RlFnzangirf01ofht_lbbH5As_sJq_wAKSkS-bwSI5TYuab9jPxL5hBlXhyphenhyphen6FhYVuzQkHnIyxJH2MB3OR-K8/s1600/4.png)
El pero, es que con esa visualización al entrar en edit mode, no se ve el punto que indica el centro de cada cara, pero se soluciona activando las normales de las caras y dándole un valor pequeño.
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