sábado, 31 de enero de 2015

Visualización de modelado arquitectónico

Trabajando con blender en modelados del tipo arquitéctonicos, sobre todo en interiores, suelo no encontrarme muy cómodo con su representación visual, al tener tanto plano recto y poco contraste uno del otro, a veces utilizaba la vista con shading GLSL, otras veces algún matcap, pero aún así no era suficiente.
La solcuión ha sido poner un (grupo) de luces y activar el 3D view Texture, con el GLSL, y dependiendo del sitio de donde esté modelando,llevar el (grupo) de luces que luego suelo ocultar para que no molesten al modelar, como se ve, mejora bastante.



El pero, es que con esa visualización al entrar en edit mode, no se ve el punto que indica el centro de cada cara, pero se soluciona activando las normales de las caras y dándole un valor pequeño.

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