La solcuión ha sido poner un (grupo) de luces y activar el 3D view Texture, con el GLSL, y dependiendo del sitio de donde esté modelando,llevar el (grupo) de luces que luego suelo ocultar para que no molesten al modelar, como se ve, mejora bastante.
El pero, es que con esa visualización al entrar en edit mode, no se ve el punto que indica el centro de cada cara, pero se soluciona activando las normales de las caras y dándole un valor pequeño.